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llGetUnixTime integer llGetUnixTime() 1970年1月1日午前0時0分0秒からの経過秒数を返す。 UNIXでいうところのtime_tに相当。 名前 コメント
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(まだ着かないのか…やっぱり這っている動きだと遅くなっちゃうか) 現在、虎尾茶子は何とか商店街に向かって這い続けている 結局怪我を治す為には商店街に行くしかないと考えたのだ 実は高級住宅街の方に行って、治療用具を貰うというのも考えた、神社も近いだろうとも考えた、だがその場合、無事である薬品や包帯を探すのに手間がかかると考えたのだ その点、商店街の薬局なら治療出来る手段は多い、地震で壊れていたとしても壊れていない物も多くあるはず そう考えて、商店街に行く事を決めていた途中であった。 パァン!! …銃声が響いたのは …もしかしたらアイツが追ってくる可能性はあるんじゃないかと思っていた でもこんなに早く来るとは…本当に… 「…逃げ切れると思っていたのかぁ?」 あのクソジジィがこんなにも早く…!! 薩摩は遠藤を撃った後…ふと考えた 何故3人が自分の素晴らしい計画に賛同してくれなかったのかを …まずそもそも『この計画に穴があるから』という思考になるんだったらそもそもこんな計画を立てないだろう では次にどんな考えに至ったのか?それは 『同志が少なかったからだ』 この計画を言っているのは今の所、自分一人だけだ 先の三人との接触で異能には色々な物がある事が分かった、戦闘に使える物もあれば、気づくのが難しい異能もあると そういう異能を持つ人もいる可能性がある以上、一人だけで盛大に演説をしても多くの人の心を動かす事は無理かもしれないと考えた ならば他の人と共に演説したらどうだろうか? ましてや自分の異能の力が分かっていない人が共に演説すれば同じような人も賛同することが出来るかもしれない 放送室に早く行きたかったが…演説の成功率を上げた方が、計画が実現する可能性は増す そしてその為に誰を使うか?簡単だ、逃がしたあの女を使えばいい あの女は愚かにも血を流しながら逃げていた…追跡する事は容易いだろう …その結果である、今、彼女は背後を取られてしまっている 「…さて、君にも改めて聞いておこう、俺の理念に賛同して、協力してくれるよね?そうすれば今逃げた事を不問にして同志として共に行動しよう…断ったら犯罪者としてあの2人と同じ場所に行く覚悟をしとけよ?」 この選択を突き付けるのはさっきまでと同じだ、違うのはもしこれでNOと言った場合、足を撃ち抜いて、木刀を取り上げて強制連行するつもりだ。そして放送の際に頭に銃を突き付けて演説させる (…最悪だ) 逃げる前と異能の把握と怪我の状況は残念ながら変化していない、つまり今でも勝てる相手ではない オマケに、今の牽制の銃は左腿を少し掠めて…血が流れている、勿論これは偶然である、本当は木刀を弾き飛ばし武器を奪うつもりであったのが下手だったためには全く別の場所に銃弾が飛んで偶然掠めただけである。 だがそれでも当たったという事実は立ち向かうという想いの喪失を促すのは充分であった だからと言って計画に賛同するつもりは0だ、こんないかれたジジィの計画に賛同したら自分まで同じ奴と思われる、そんなのはごめんだ 「…いいよ、殺せば?」 彼女は観念したのだ、あの2人と同じように自分が命を終わらされる事を覚悟した だからこの一言は単なる負け惜しみにすぎない 「あたしの命でこのパンデミックが終わるなら上等だ」 …そのはずだった 「…は?」 今の声は…何だ? 豆鉄砲をくらったような声を上げていて…振り向いてみて様子を見たら 本当に唖然としていた…それと同時に銃口も震えていた 「まさか…!!お前が女王感染者…!?」 そうだと言えばもしかしたら逃がしてもらえる…いや …笑えてきた、もしかしてこの男、このパンデミックについて一番重要な事を考えていなかったのか!! 「残念ながら…分からないっス…あ~でももしかしたらそうかもしれませんね?そうじゃないかもしれませんが…どうでしょうか?撃ってみれば分かるのでは?このパンデミックが終わるかもしれませんがねぇ~」 彼女はいざという時は賢い知力を発揮する事が出来るのが特徴だ、たとえ頭が朦朧としたとしても生き残る思いを胸にその特徴を生かしたゆさぶりを仕掛けた、その結果…薩摩はかつてない程動揺していた、先程までの調子に乗っていた顔が嘘のようである。 そう、彼は気づかされた、彼の計画の重要な欠陥を…そもそも欠陥だらけ?それはそうだが 女王感染者を守ってパンデミックを日本に広める…その為に邪魔者は残らず撃つ だがその為には女王感染者を早く知らなければならなかったのだ そうでもなければどんな邪魔者でも銃で正気感染者を殺す事なんて出来ない…パンデミックが終わってしまうからだ …この欠陥の問題は薩摩の何よりも愉しみとしている銃を簡単に撃つことが女王感染者を知る事が出来るまでは出来なくなってしまう事である。だからこの欠陥は他の欠陥と違いすぐ気づくことが出来た、いや、気づかされてしまったのだ。 そして今この男はこの瞬間茶子を殺すことは出来なくなってしまった …元々彼は元々茶子を殺すつもりはなかった、先程説明したように、連れていくつもりだったからだ だがこの時点での一番の問題は自分の望む世界を作る事に対しての大きな障害を気づかされたことによる動揺であった (…今しかないね) 八柳新陰流の使い手として運動をしてきた事、剣道をしてきた事は伊達ではない 今のあの男は唖然として…恐らく今の私がどんな行動をしても気づかれないかもしれない…剣道の経験がそう自分に告げていた だとしたらブッ倒すか?…いや、唖然としていたのが目を覚めたらもしかしたら拘束する為に腕や足を撃たれる可能性はあるよね? …この負わされた傷の分ぶちのめしてやりたかったけど仕方ない、逃げよう …どれだけ長い時間、気を取られていたのか、彼にはもう分からない ただ、気がついたら、目の前に虎尾茶子はいなかった 「クソ、クソクソクソクソクソォォォォ!!」 今思えば手足を撃って拘束するぐらいは出来るはずだった だが自分は呆然としたまま見逃してしまっていた これではここに来た時間が無駄になってしまっただけではないか …だがその考えはすぐに一瞬で吹っ飛んだ 「チクショォォォォォォォォォオオオオオオオオオオオ!!何でだよォォォォォォォォ!!」 銃を撃つのに制限がかかってしまうという事実に対する怒りで 「クソクソクソクソクソがぁぁぁぁ!!」 近くにいたゾンビを指の銃で撃ちまくりながら怒り狂う、狂い続ける 「ハァ…ハァ…ハァ…」 4体ぐらい撃ち殺した後にようやく冷静さを取り戻した …こうなるともし放送をしたとして、それに反発する奴が現れたとしても…殺す事は出来なくなってしまった、つまり力による服従を促せなくなってしまった そんな状況で本当に特殊部隊に勝てるのか、考えなければいけなくなってしまった …そもそも団結した所で勝てるのかを考えていないあたり、まだ計画の成功は諦めていないようだ… 一刻も早く女王感染者を知る必要が出てきた、だがそれはどうやればいいのか、見当がつかない、研究所に行けば分かるのか?ならそちらへ早く行くべきなのか?…仮に行った所で知識がまるでない俺に本当に分かるのか? となるとそれまで放送は後回しなのか?…だが女王感染者を知る事が出来るまでに何人生き残れるのか?少なくなってしまっていたら…勝てなくなってしまうんじゃないか? そして何より それまで俺はゾンビしか撃てないのか? 結局何も考えずに邪魔な奴を、ムカつく奴を、撃ちたい奴を撃ちまくる快感はこの状況でも味わえないのか? 薩摩はもう狂い叫ばなかった、叫び疲れたのだ ただ、近くにいた6人くらいのゾンビは全員原型もない程にハチの巣になってしまっていた …こうして有頂天になっていた者に与えられし女王感染者を知る事が出来るまでのロスタイム、果たしていつまで続くのだろうか? 【D-4/草原/1日目・早朝】 【薩摩 圭介】 [状態]:左頬にダメージ。計画の実現が難しい事が分かった事と銃を簡単に撃てなくなってしまった事に対してイラつきが止まらない [道具]:拳銃(予備弾多数) [方針] 基本.銃を撃つ。明日に向かって撃ち続け…たかったが考えなければいけなくなってしまった。 1.結局考えて銃を撃たなきゃいけないのかクソォォォォォ!! 2.放送施設へと向かう?それとも研究所へ向かう?そもそも研究所ってどこだ? 3.協力者は保護、それと同時に今直面している問題を解決できる方法も話し合いたい 4.放送によって全生存者に団結と合流を促し、村を包囲する特殊部隊に対する“異能を用いた徹底抗戦”を呼びかける(女王感染者を知った後にした方が良いのかを考えている) 5.それから包囲網の突破によって村外へとバイオハザードを拡大させ、最終的には「自己防衛のために銃を自由に撃てる世界」を生み出す。 6.それまではゾンビ、もしくは確実に女王感染者じゃない人(もしかしたら特殊部隊の奴等なら…)を撃ち続けて気晴らしをする [備考] ※交番に村の巡査部長の射殺死体が転がっています。 ※薩摩の計画は穴だらけですが、当人は至って本気のようです…が、少しだけ穴を認識しましたが、諦めるつもりは毛頭ありません。 ※放送施設が今も正常に機能するかも不明です 「…ザマァみろって奴っす」 長い間唖然としていたな、あのジジイ…どんだけ自分の計画が成功するって思ってたんだ、本当トリガーハッピーだな、今頃どう行動するのか考えてるんだろうなと思うと笑える…が、それと同時に 「この事をもし早く言っていたら臼井くんも遠藤君も無事でいれたのかもしれないと思うと…申し訳なかったなぁ」 けっこう後悔したと同時に…その二人のうち何方かが女王感染者だったら良かったのにな、とも思った…そしてゾンビ達も恐らくより八つ当たりで撃たれてしまうんだろうなぁ…と思うと申し訳ない気持ちにもなってしまう だが今の自分にそういう事を考えている時間はないと考えて…少しでも早く着く為に這って動く事をやめない事にした その後茶子は、先程は逃げる事に夢中で思いつかなかったが、服などを破いて包帯にして出血を抑える事で血の跡をなくしながら歩き続けて…ついに目的地である商店街に辿り着けたのであった 「…さて、まずはケガを治すためにしっかりした包帯を買いに薬局いこっか、その次はカバン…それから食べ物も集めようかな」 …こうして危険な狂人から逃げきれた者に与えられし商店街に危険人物が入ってくるまでのフリータイム、果たしていつまで続くのだろうか? 【E-4/商店街の入り口/1日目・早朝】 【虎尾 茶子】 [状態]:左肩損傷、左腿から少し出血←服で縛って抑えています [道具]:木刀 [方針] 基本.ゾンビ化された人は戻したいが殺しはしたくない 1.まずは薬局で傷を治してから…今後を考えようかな、それから食事もしておこうかな 2.神社に行って犬山はすみやその家族を保護する、食べ物も持って行こうかな? 3.自分にも異能が?…戦闘に使えると嬉しいっスね 4.あのクソジジィ、ザマァないっス…ゾンビ達や遠藤君達には本当に申し訳ないなぁ… [備考] ※自分の異能にはまだ気づいていません。 056.パニックハウス 投下順で読む 058.失楽園(ワニの場合) 時系列順で読む 059.逃げ出すよりも進むことを ボーナスタイム 薩摩 圭介 End Dream→Starting Nightmare 虎尾 茶子 かつて人だった獣たちへ
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Right Time Right Way #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 DanceDanceRevolution A20からの移植曲 アーティストについては「Passion」のページを参照 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 7 9.8 Notes 299 424 656 BPM 174 Time Artist KAN TAKAHIKO ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】 Right Time 【全難易度フルコンボ】 Right Way 解禁方法 イベント公式サイトの 「スタンプ所」 でスタンプ20個と交換(2020/06/15 10 00~2020/08/31 23 59) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Rally time! 最終更新日時 2024/04/04 00 30 41 このページを編集 開催期間 【恒常化】2019/8/22(木) 18 30 ~ 【ボーナス期間】2019/08/22(木) 18 30 ~ 2019/09/02(月) 16 59 2020/08/13(木) 12 00 ~ 2020/08/31(月) 12 59 2021/02/22(月) 12 00 ~ 2021/03/05(金) 16 59 2022/09/16(金) 17 00 ~ 2022/10/17(月) 12 59 2024/01/01(月) 00 00 ~ 2024/01/15(月) 12 59 2024/04/01(月) 12 00 ~ 2024/04/17(水) 12 59 チャプターの時期 2年生編 6月下旬 チャプター開放条件 『海を渡り来たスラッガー』 次回予告クリア メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 風【SR】【BREAK!】鈴木 和香 (捕) 絆の結晶(小) 【恒常】累積報酬で小が40個、中が10個、大が2個獲得できる【期間限定】累積報酬で小が90個、中が23個、大が6個、超が1個獲得できる絆の結晶がどんなアイテムかについては「スキル習得【絆の結晶版】」を参照。 絆の結晶(中) 絆の結晶(大) 絆の結晶(超) ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 【BREAK!】鈴木 和香 (捕)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 八夏祭コイン【2019】 【2019年8月開催時のみ】累積報酬で20枚獲得できる 第十一回姫杯特別チケット 【2019年8月開催時のみ】累積報酬で29枚獲得できるこのチケットは『第十一回熱闘プリンセス杯』にて使用できる 称号「GLORIOUS VICTORY」 【期間限定】EXBonus1をクリアする 初心者の方の優先度 【難易度】C2~B3(恒常ステージ)、E3~A1(期間限定ステージ)、SS1(期間限定EXステージ) 【オススメ度】ややオススメ ボーナス期間中は絆の結晶を大量に入手するチャンス + 旧オススメ度 【オススメ度】オススメ ボーナス期間中に周回して「八夏祭コイン【2019】」を集めましょう。 また、ボーナス期間中に「第十一回姫杯特別チケット」を集めることで『第十一回熱闘プリンセス杯』に使うチケットを獲得できます。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage6と累積報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus5、EXBonus1と累積報酬(205万pt~400万pt)は開催期間が限られている。 + 八夏祭コイン【2019】について 八夏祭コイン【2019】 八夏祭2019に記載してある 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【BREAK!】鈴木 和香 (捕)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】有。3体(200万pt、Bonus300万pt、Bonus350万pt) 【ドロップ】有(Stage1~Stage6、Bonus1~Bonus5、EXBonus1) 5凸まで3~5体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累積報酬】有。7個(7万pt、20万pt、40万pt、65万pt、90万pt、120万pt、160万pt) 【ドロップ】有(Stage1~Stage6、Bonus1~Bonus5、EXBonus1) 覚醒まで3個必要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C2 ×1 7 +181.0% ×1 ×3 × ×1 Stage2 C3 ×5 +182.0% ×1 ×1 × ×1 Stage3 C4 ×1 +183.0% ×1 ×3 × ×1 Stage4 C5 ×5 +184.0% ×1 ×1 × ×1 Stage5 B2 ×5 10 +308.0% ×1 ×3 × ×1 Stage6 B3 ×5 +309.0% ×1 ×1 × ×1 期間限定部分(8/31まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 E3 ×2 5 +140.0% ×1 ×2 ×1 Bonus2 D3 ×3 7 +250.0% ×1 × ×1 × ×1 Bonus3 C3 ×5 +280.0% ×1 ×1 ×1 ×1 Bonus4 B2 ×1 10 +500.0% ×1 ×3 × ×1 Bonus5 A1 ×1 +580.0% ×1 ×2 × × ×1 EXBonus1 SS1 ×1 ×5 15 +1100.0% ×1 × × × ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 試合内容(ExBonus1) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「結局これ恒常とボーナスどっちやったらええの?」 A.(´・ω・`)「BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。」 累積報酬合計 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【BREAK!】鈴木 和香 (捕) 1 2 ベアマックス(中)【風】 2 0→5 ベアマックス(大)【風】 1 0→3 絆の結晶(小) 40 90 絆の結晶(中) 10 23 絆の結晶(大) 2 6 絆の結晶(超) 1 ココロの欠片【風】 15 ココロの芽生え【風】 10 ココロのつばさ【風】 5 ココロの自由【ハル】 1 ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 7 八夏祭コイン【2019】 20→0 第十一回姫杯特別チケット 29→0 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累積報酬pt 報酬 累積報酬pt 報酬 20,000pt ベアマックス(中)【風】 ×1 900,000pt ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 ×1 40,000pt 絆の結晶(小) ×2 950,000pt 絆の結晶(小) ×5 70,000pt ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 ×1 1,000,000pt 絆の結晶(大) ×1 100,000pt ベアマックス(中)【風】 ×1 1,100,000pt 絆の結晶(小) ×5 130,000pt 絆の結晶(小) ×3 1,200,000pt ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 ×1 160,000pt ココロの欠片【風】 ×5 1,300,000pt 絆の結晶(中) ×1 200,000pt ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 ×1 1,400,000pt 絆の結晶(小) ×10 250,000pt ココロの欠片【風】 ×5 1,500,000pt 絆の結晶(中) ×2 300,000pt 絆の結晶(小) ×5 1,600,000pt ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 ×1 350,000pt ベアマックス(大)【風】 ×1 1,700,000pt 絆の結晶(中) ×2 400,000pt ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 ×1 1,800,000pt 絆の結晶(大) ×1 450,000pt ココロの欠片【風】 ×5 1,900,000pt 絆の結晶(中) ×3 500,000pt 絆の結晶(小) ×5 2,000,000pt 【BREAK!】鈴木 和香 ×1 550,000pt ココロの芽生え【風】 ×5 600,000pt 絆の結晶(中) ×1 650,000pt ココロの双翼 鈴木【BREAK!】 ×1 700,000pt 絆の結晶(小) ×5 750,000pt ココロの芽生え【風】 ×5 800,000pt 絆の結晶(中) ×1 850,000pt ココロのつばさ【風】 ×5
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スタックの基本的な使い方。 スタックの作成 stack int st; intはdoubleなどでもよい。 要素のプッシュ st.push(10); 末尾に要素が追加される。 末尾の値を見る st.top(); この操作では値を取り出せない。 要素を取り出す st.pop(); これは取り出すそうさをするだけで、coutなどできない。 空であるかどうかしらべる st.empty() スタックが空であれば1が、空でなければ0が返ってくる。 プログラム例 ランダムに10個の数字をスタックに入れて、それを空になるまで取り出す操作をする。 #include stack #include cstdlib #include ctime #include iostream using namespace std; int main(){ srand(time(NULL)); int size = 10; stack int st; for(int i=0; i size; i++){ st.push(rand()); } while(true){ if (st.empty()){ cout "empty!" endl; break; } cout st.top() endl; st.pop(); } } 実行結果 $ ./a.out 1850237704 2096612240 1939849221 1472062323 2079979227 1075590518 1094568960 486369806 1344458220 301496899 empty!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SOUND TRACK sometime Aya 150 672 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ノマゲは終盤で大きく回復出来るため、そこまで難しくない。しかし、トリルに縦連といった要素が多く、白ランプとフルコンかなりの難易度を誇る。特に近年の物量主義時代からの参入者には鬼門にもなりうる。 -- 名無しさん (2010-05-22 13 43 53) 難地雷。八段だが初見ハード事故死した -- 名無しさん (2012-01-13 21 14 33) 基本的に前世代(3~6thくらい)曲のアナザーは地雷と踏んだ方が良い。 -- 名無しさん (2012-01-13 22 18 41) tricoroの次回作で削除の噂。フルコンを狙うなら基本的に正規が無難だが、縦連や高速トリルの耐性次第ではS乱当たり待ちも有効か。 -- 名無しさん (2013-06-25 00 31 56) S乱を付けると、終盤の方でとんでもない発狂が降って来る。 -- 名無しさん (2013-07-12 23 36 29) 31トリル地帯中の2鍵縦3連が一番のフルコンキラーであるため、それさえできればウイニングラン・・・と言いたいところだが押しにくい同時押しだったり24分トリルがあったり気が抜けない。 -- 名無しさん (2013-08-23 14 16 11) これのEXHARDクリアは何頭いるんだろうか。 -- 名無しさん (2013-08-24 23 37 56) 終盤は理論値で72%強回復可能だが☆7適正レベルだと取りこぼししやすい箇所が複数あるためぎりぎりで回復しきれないパターンが積み重なりやすい。地味に2鍵3連打はエレクリ4鍵ビームより速い。 -- 名無しさん (2020-07-17 18 39 32) シリウス時代に1Pミラーでフルコン。 -- 名無しさん (2020-07-18 00 37 27) アリーナで復活して☆7から8へ昇格。正規鏡だと中盤が乱ハズレかと思うくらい押しにくいためハード・エクハは要注意。良曲だけど譜面で損しているタイプ。 -- 名無しさん (2020-09-03 10 50 15) 折角頑張ってFC取ったのに削除から復活の流れでまた点け直し必要とか泣けてくる。1P3 5半固定だと基本的に正規が当たりだが、超高速縦連が2に来るのでそこで切りやすい。FCなら鏡も選択肢か。 -- 名無しさん (2020-09-05 16 07 36) ↑の人と同じ目にあった。削除前と同じく鏡でフルコン。3 5もできるがトリルに集中したいので。60小節の左手の動きが16分で4→1+皿になるのでややキツい。また序盤の皿絡みで癖がつきやすいかも。40小節の3縦連は16分のリズムで入っても多分遅入り判定で取れる。削除前も今も大して気にかけてはいなかった。 -- 名無しさん (2020-12-30 20 59 37) 正規は完全固定にとって嫌がらせのような配置のオンパレード アリーナではS乱も視野に -- 名無しさん (2021-10-11 09 23 54) 元の形がアレなので未知数な所はあるが、S乱は小出しに来る細かい配置が更に荒ぶって縦連崩すどころじゃなかった…接続狙いや武器曲で投げるわけでも無ければ避けた方が無難 -- 名無しさん (2022-12-05 21 38 01) 名前 コメント
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下位ページ DurationGregorianInfoMoment Content Module Toybox TimeDefined Under Namespace 定数 関数(要約) Time 関数(Moment) now 現在時刻を取得する (Moment) today Module Toybox Time 時間・日付を扱う関数群を提供するモジュール Since 1.0.0 Defined Under Namespace Modules Gregorian Classes Duration, Moment 定数 FORMAT_SHORT = 0 Short formatting is a numerical representation of date/time. Since 1.0.0 FORMAT_MEDIUM = 1 呼ばれる関数に応じて、Numbers と Strings が使い分けられる。 String が使われた場合、短縮形が用いられる。 Since 1.0.0 FORMAT_LONG = 2 Long formatting is a mix of Numbers and Strings depending on what function is being called. If a String is used, it results in the spelled out form of the time or date. Since 1.0.0 関数(要約) Time (Moment) now Use now() to get a Moment for the current moment in time. (Moment) today Use today() to get a Moment for the beginning of today based on your current GPS location. 関数 (Moment) now 現在時刻を取得する Returns (Moment) 現在時刻 Since 1.0.0 (Moment) today Use today() to get a Moment for the beginning of today based on your current GPS location. Returns (Moment) The beginning of today Since 1.0.0
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LOSSTIME CHRISTMAS PARTY Date 2011/12/10 Sat PM8 00-11 00 ⇒雨天決行(なにがあっても決行) (2011/12/11なんかあったときの予備日) Members Host LOSSTIME Baseballers Beauties a Oozumoller Guest TIMEOUT Members Locate クルーズクルーズ@横浜 Start 12/10Sat. 20 00 横浜スカイビル27Fにお集まり下さい。 DressCode LT Casual Fee Guest Members 3年4000円 2年3500円 1年3000円 Managers 2年2500円 1年1500円 Event プレゼント交換(目安1500円) IMIビンゴ大会 タイムアウト新キャプテンからの挨拶.etc 持ち物 1000〜1500円くらいのプレゼント 浮かれた気持ち 世の中への不満 The recollections last year
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『BEYOND THE TIME』(ビヨンド・ザ・タイム)は たにツク173 で二本目のツクール作品。 概要 外部リンク 関連項目 概要 主人公ランスが魔王カオスを追い詰めたところから始まる。ランスに続く3人の仲間たちの名はマハレン、バテット、アイニー。カオスは両脇にカオスソルジャーなるモンスターを従えて迎え撃つ。そして、ランスたちが戦闘に勝利しても「このていどではわれは死なん!」と立ち上がるカオスに対し、ランスは「ふういん石」の力を使うが、それでもカオスとの間で力は拮抗し、やがて石は割れてしまう。「ハーッハッハッハッハッハ!!!」カオスは高笑いを上げながら逃げ延びてしまった。 結局ランスたちが生きている間にカオスは復活せず、そのまま100年が経過。メインキャラはルークス・ヘルテクトと、寝坊の彼を起こしに来たメルティアという二人の男女に代わられる。ルークスはスクールで一番の剣士だという設定が語られ、朝の支度をしたルークスはメルティアとともに家を出る。スクールに到着すると動画ではここで一旦ゲーム中断となるが、再開するとだんきちが始まり、元のデータは消滅していた。 外部リンク 用語集169~178 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ 関連項目 他人の作ったRPGツクールをやってみた ぼある むー 4 - 前の作品(同じ動画の一本目)。 あの日見た夢 - 次の作品。
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